yes, therapy helps!
50 cụm từ trò chơi điện tử truyền cảm hứng và phản chiếu

50 cụm từ trò chơi điện tử truyền cảm hứng và phản chiếu

Tháng Tư 11, 2024

Trò chơi điện tử đã trở thành một thành phần trong cuộc sống hàng ngày của một bộ phận lớn dân chúng. Không còn lạ khi thấy mọi người chơi một số không chỉ ở nhà, mà còn từ các máy chơi game di động hoặc cầm tay của họ.

Trong những năm qua, lĩnh vực chơi game đã được thành lập ở hầu hết các quốc gia, tạo ra các cộng đồng và văn hóa xung quanh họ. Và một trong những cách để hiểu loại bối cảnh văn hóa được tạo ra từ hình thức giải trí và nghệ thuật này là hãy xem một số cụm từ trò chơi video đáng nhớ nhất và có thể nhận ra.

  • Có thể bạn quan tâm: "80 cụm từ cảm xúc sẽ chạm đến trái tim của bạn"

50 cụm từ đáng nhớ trong trò chơi điện tử

Đặc biệt là trong dân số trẻ, người ta thường nhận ra dấu chân mà nhiều nhân vật trò chơi video khác nhau đã để lại trong nhiều người. Như với bất kỳ hình thức thể hiện văn hóa nào, trò chơi điện tử đã đóng góp đáng kể vào cách mà hàng triệu người hiểu về cuộc sống. Tiếp theo chúng ta sẽ thấy một lựa chọn các cụm từ trò chơi điện tử đáng nhớ rất dễ nhận biết trong thế giới game thủ.


1. Mọi người mất ít thời gian để phán xét, nhưng nhiều để sửa mình. (Kiểm toán Ezio)

Nhân vật chính của "Assassin Creed 2" đề cập rằng việc chỉ trích người khác dễ dàng hơn chính họ.

2. Đừng phụ thuộc vào bất cứ ai trên thế giới này ... Bởi vì ngay cả cái bóng của chính bạn cũng khiến bạn chìm trong bóng tối. (Vergil)

Người anh em sinh đôi của Dante trong "Devil May Cry 3" nói về việc không phụ thuộc vào bất cứ ai để được hạnh phúc.

3. Thật đáng kinh ngạc những gì một người có thể quên ... nhưng đáng ngạc nhiên hơn những gì anh ta có thể che giấu. (Khóa Tifa)

Một thành viên của nhóm chính trong "Final Fantasy VII" phản ánh về bản chất khó hiểu của một số người.

4. Chỉ bằng cách cho người lạ vào, chúng ta mới có thể tìm ra những cách mới để là chính mình. (Neku Sakuraba)

Biết những con người khác là một điều quan trọng trong cuộc sống của chúng ta và đó là những gì nhân vật chính cô đơn của "Thế giới kết thúc với bạn" (TWEWY) nói.


5. Trái tim có thể yếu đuối, nhưng đôi khi đó là tất cả những gì chúng ta cần. (Sora)

Trong cuộc phiêu lưu đầu tiên của mình, Sora từ "Kingdom Hearts" nói về giá trị của cảm xúc.

Có thể bạn quan tâm: "50 cụm từ Anime tuyệt vời (truyền cảm hứng và đáng nhớ)"

6. Người đàn ông đúng chỗ sai có thể thay đổi tiến trình của thế giới. (G-Man)

Đó là một cụm từ nổi tiếng có thể được tìm thấy trong "Half Life 2".

7. Chúng ta không chọn cách chúng ta bắt đầu trong cuộc sống này. Sự vĩ đại thực sự là những gì chúng ta làm với những gì chạm vào chúng ta. (Sully)

Đối tác của Drake trong cuộc phiêu lưu của "Uncharted 3", khuyến khích anh ta với những suy tư cảm xúc này.

8. Chúng ta phải chiến đấu cho những người sống và cho những người chưa được sinh ra. (Địa ngục)

Ngày nay, chúng ta đang trở nên ý thức hơn về thế giới mà chúng ta đang để lại cho các thế hệ tương lai. Cụm từ này của nhân vật chính của "Final Fantasy VI" thể hiện ý tưởng này.


9. Một người đàn ông chọn, một nô lệ tuân theo. (Andrew Ryan)

Nhà lý tưởng của thành phố Rapture, sân khấu chính của "Bioshock", có nhiều cụm từ đáng chú ý, và một trong số đó là điều này.

10. Nếu thực sự có ác quỷ trong thế giới này, nó nằm trong chính trái tim của con người. (Edward D. Morrison)

Mặc dù là một nhân vật phụ trong "Tales of Phantasia", nhưng những cuộc hẹn như thế này đã trở thành biểu tượng.

11. Nếu câu chuyện nên thay đổi, hãy để nó thay đổi. Nếu thế giới bị phá hủy, vì vậy hãy là nó. Nếu định mệnh của tôi là chết, tôi sẽ chỉ cười vào anh ta. (Pháp sư)

Số phận của mỗi người phụ thuộc vào chúng ta, theo nhân vật mang tính biểu tượng của "Chrono Trigger".

12. Trong khi bạn luôn có một tinh thần thám hiểm, bạn sẽ tìm thấy lối ra. Đó là hy vọng của tôi. (Anh hùng)

Có hy vọng là điều quan trọng để tiếp tục, theo nhân vật chính trong "Câu chuyện hang động".

13. Tôi đã chiến đấu một thời gian dài để sống sót, nhưng dù thế nào, bạn luôn phải tìm thứ gì đó để chiến đấu. (Tham gia)

Trên đường sinh tồn, nam nhân vật chính của "Người cuối cùng của chúng ta" đưa ra lời khuyên này để có thể tiếp tục cuộc sống.

14. Không ai là không cần thiết. (Yitan)

Nhân vật chính của "Final Fantasy IX" nói rõ rằng mọi người đều có thể phát triển mục đích hướng dẫn anh ta.

15. Dòng thời gian rất tàn khốc ... Đối với mỗi người thì khác, nhưng không ai có thể thay đổi nó ... Một điều không thay đổi theo thời gian là ký ức về những ngày tháng tuổi trẻ của bạn ... (Sheik)

Mặc dù Link không có nhiều từ, Sheik, trong "The Legend of Zelda: Ocarina of time" để lại sự phản ánh này xác định nhận thức về thời gian và ký ức.

16. Bạn không thể hoàn tác những gì bạn đã làm, nhưng bạn có thể đối mặt với nó. (Frank Coleridge)

Xuyên suốt Silent Hill: Downpour, chúng ta tìm thấy những nhân vật như Frank, hóa thân của các hiện tượng tâm lý.

17. Tôi không muốn ai nói về tôi trong quá khứ. (Squall Leonhart)

Nhân vật chính của "Final Fantasy VIII" không thích ý tưởng trở thành ký ức.

18. Có lời khuyên nào không, nhóc? Khi cuộc sống trở nên khó khăn, bạn đứng dậy, chiến đấu và cho anh ta thấy người chịu trách nhiệm! (Undyne)

Cuộc phiêu lưu đáng yêu của "Undertale" để lại nhiều khoảnh khắc khó quên. Một trong những cụm từ trò chơi video được nhớ nhất.


19. Điều đúng ... Đó là gì? Nếu bạn làm đúng ... bạn có ... hạnh phúc ... tất cả mọi người? (Âm lịch trẻ em)

Những nhân vật bí ẩn này trong "The Legend of Zelda: Majora's Mask" cung cấp những câu thoại có vẻ giống như một phần của bài thơ.

20. Đàn ông là gì? Một đống bí mật nhỏ và đau khổ. (Dracula)

Nhân vật phản diện của "Castlevania: Bản giao hưởng của đêm", xác định những gì đối với anh ta là bản chất con người.

21. Dù đêm tối thế nào, ngày luôn xuất hiện trở lại và hành trình của chúng tôi lại bắt đầu. (Lulu)

Một trong những người bảo vệ Yuna trong "Final Fantasy X" khuyến khích những lời này tiếp tục tiến lên.

22. Cuối cùng, chúng tôi chỉ tiếc những gì chúng tôi chưa làm. (Taric)

"Liên minh huyền thoại" có nhiều nhân vật và mỗi người trong số họ có một tiết mục về cụm từ. Điều này của nhà vô địch Taric khá xúc động.


23. Điều gì là tốt hơn: được sinh ra là tốt hay đánh bại bản chất xấu xa của bạn với nỗ lực lớn? (Paarthurnax)

Một trong những con rồng trong "The Elder Scrolls V: Skyrim" làm dấy lên nghi ngờ triết học này cho sự phản ánh cá nhân .

24. Chiến tranh là nơi những người trẻ và ngu ngốc bị người già lừa để giết lẫn nhau. (Niko Bellic)

Có thể saga GTA không phải là mẫu mực nhất trong một số vấn đề, nhưng nhân vật chính của phần thứ tư của anh ta xác định cuộc chiến với một giọng điệu rất quan trọng.

25. Quá nhiều người có ý kiến ​​về những điều họ không biết gì. Và họ càng không biết gì, họ càng có nhiều ý kiến. (Thomas Hildern)

Một trong những nhân vật mà chúng ta có thể tìm thấy trên toàn lãnh thổ của "Fallout: New Vegas", có một ý tưởng rất cụ thể về xã hội.

26. Tôi đã thấy cái chết trong giấc mơ của mình nhiều lần, nhưng tôi chưa chết. Tôi đã tốt hơn những giấc mơ của tôi, tốt hơn những cơn ác mộng của tôi. Nhưng để tìm ra ... tôi đã phải đối mặt với tất cả và tôi phải trải qua điều tồi tệ nhất để chứng minh với bản thân rằng tôi là người giỏi nhất. Đây là thực tế của tôi. (Giám mục William)

Nhân vật chính của "Ace Combat: Assault Horizon" nói về tự cải thiện .


  • Có thể bạn quan tâm: "Phát triển cá nhân: 5 lý do để tự suy nghĩ"

27. Đứng trên đống tro tàn của một nghìn tỷ linh hồn đã chết, và hỏi những hồn ma nếu danh dự có vấn đề. Im lặng sẽ là câu trả lời của bạn. (Javik)

Không có gì quan trọng sau khi chết: đây là cách bạn có thể diễn giải các từ của Javik trong "Hiệu ứng khối lượng 3".

28. Có những thứ chúng ta quên ... Và có những thứ chúng ta không bao giờ có thể quên. Thật buồn cười ... Tôi không biết cái nào buồn hơn. (Thạch)

Một câu nói khác đề cập đến tâm trí con người, lần này được đề cập bởi nhân vật chính của "Silent Hill 3".

29. Đàn ông tốt có ý tốt. Chúng tôi không phải lúc nào cũng làm tốt. (Isaac Clarke)

Nhân vật chính của câu chuyện "Không gian chết" phản ánh về các quyết định và hậu quả của chúng.

30. Rằng ai đó đã rời đi không có nghĩa là anh ta rời bỏ bạn (James McCloud)

Diễu hành không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với việc quên: lời nói từ cha của Fox McCloud trong "Star Fox 64".

31. Đó không phải là về việc thay đổi thế giới. Đó là về việc làm hết sức mình trước khi rời khỏi thế giới này ... giống như nó là vậy. Đó là về việc tôn trọng ý chí của người khác và tin vào bạn. (Ông chủ)

Một triết lý cho cuộc sống và di sản về suy nghĩ của The Boss về "Metal Gear Solid III".

32. Một nhà thám hiểm nổi tiếng đã nói, sự vĩ đại là ở những gì chúng ta làm, không phải ở chúng ta là ai. (Lara Croft)

Trong phần khởi động lại của saga "Tomb Raider", nhà thám hiểm trẻ tuổi phát âm những từ này thành nhấn mạnh rằng hành động quan trọng .

33. Người ta chỉ có thể hy vọng để lại một di sản lâu dài. Nhưng rất thường xuyên, những di sản chúng ta để lại ... không phải là những gì chúng ta mong đợi (Nữ hoàng Myrrah)

Người lãnh đạo của Locust trong "Gears of War 2" phản ánh về sự kế thừa.

34. Huyền thoại, tài khoản đầu tiên, thứ hai lắng nghe và thứ ba tiết lộ nó. (Rắn rắn)

Rắn, xác định những gì một huyền thoại trong "Metal Gear Solid 2".


35. Có một ranh giới rất lan tỏa giữa lòng can đảm và sự ngu ngốc. (Juggernaut)

Sự thật là đôi khi có thể khó phân biệt chúng. Được nói bởi một trong những nhân vật có thể chơi được của "DOTA 2".

36. Hy vọng là những gì làm cho chúng ta mạnh mẽ. Đó là lý do tại sao chúng tôi ở đây. Đó là lý do tại sao chúng tôi chiến đấu khi mọi thứ khác bị mất. (Pandora)

Xuyên suốt sự trả thù của Kratos, là với Pandora trong "Thần chiến tranh 3" và điều này nói về niềm hy vọng.

37. Cuộc sống là về sự quyết tâm. Kết quả là thứ yếu. (Waka)

Trong chuyến đi của Amaterasu trong "Okami", Waka nói về những lựa chọn được thực hiện trong cuộc sống .

38. Quá khứ giống như một câu đố, như một tấm gương vỡ. Khi bạn soạn lại nó, bạn tự cắt và hình ảnh của bạn không ngừng thay đổi ... và bạn cũng thay đổi. (Thanh toán tối đa)

Nhân vật chính của saga "Max Payne", trong phần thứ hai, nghĩ về những gì quá khứ dành cho anh ta.


39. Ngay cả trong thời kỳ đen tối, chúng ta không thể từ bỏ những thứ làm nên con người. (Khan)

Trong một thế giới hậu tận thế như "Metro 2033", con người vẫn vậy.

40. Cái kết không quan trọng hơn bất kỳ khoảnh khắc nào đưa chúng ta đến với anh ấy. (Tiến sĩ Rosalene)

Trong nhiều trường hợp, chúng tôi tập trung vào kết quả chứ không phải vào tiến trình dẫn đến nó, theo nhân vật chính của "To the moon".

41. Cái ác là cái ác. Nhỏ, già, tóc trung bình ... nó không có gì khác biệt. Bằng cấp là tùy ý. Định nghĩa là mờ. Nếu tôi phải lựa chọn giữa cái ác này và cái khác, tôi không muốn chọn gì cả. (Glem)

Nhân vật chính của bộ truyện nổi tiếng "The Witcher" rõ ràng cái gì là xấu xa .

42. Kiến thức là vô dụng nếu nó không được sử dụng. (Tiếp viên Gixx)

Không có gì hơn để bình luận về trích dẫn này từ nhân vật của "Guild Wars 2".


44. Ngay cả những "thằng khốn" tồi tệ nhất cũng biết rằng bạn phải đối phó với phụ nữ. (Ông Torgue)

Trong thế giới hoang dã của "Borderlands 2", chúng tôi tìm thấy các cụm từ đủ loại, một số có ý nghĩa hơn các loại khác. Đây là một trong những người có một giải thích trực tiếp hơn.

45. Điều quan trọng là phải thành thạo các thẻ bạn giữ hơn là phàn nàn về những thẻ mà đối thủ của bạn đã quan tâm. (Aza)

Một trong những thành viên của bộ chỉ huy cao cấp của Teselia trong Pokémon Black and White cho lời khuyên tuyệt vời này .

46. ​​Không muốn nó dễ dàng hơn, tôi muốn bạn trở nên tốt hơn. (Zoao)

Một trong những người hàng xóm của thị trấn trong "Animal Crossing" khuyến khích chúng tôi cải thiện.

47. Khi một người đàn ông đối mặt với cái chết, điều không thể chỉ là một trở ngại nhỏ. (Hoàng tử)

Nhân vật chính của câu chuyện "Hoàng tử Ba Tư", nói về giới hạn của các quyết định.

48. Một số cây nở hoa, một số khác chết. Một số gia súc phát triển mạnh mẽ, một số khác bị sói lấy đi. Một số người đàn ông sinh ra đã giàu có và đủ dại dột để tận hưởng cuộc sống của họ. Không có gì là công bằng. (John Martson)

Một hình ảnh phản chiếu có thể được nghe thấy trong trò chơi "Red Dead Redemption" của nhân vật chính.

49. Mỗi lời nói dối đều chứa đựng sự thật và tất cả sự thật đều chứa đựng lời nói dối (Shu)

Một trong những nhân vật mà chúng ta có thể tuyển dụng trong "Suikoden 2" để lại cụm từ mang tính triết học nhất.

50. Thật nguy hiểm khi đến đó một mình! Lấy cái này (Khôn ngoan)

Một cụm từ đáng nhớ từ "The Legend of Zelda" , được biết đến nhiều hơn bởi phiên bản tiếng Anh của anh ấy "Thật nguy hiểm khi đi một mình! Lấy cái này đi. "


Totally Spies! The Movie (Tháng Tư 2024).


Bài ViếT Liên Quan